指挥位是壹个比想象中还重要很多的位置,虽说在官方的划分中并没有壹个明确的指挥职责。但是指挥位的出现其实是排行玩法中升分必备的,这是玩家在小队的战术总结中诞生出来的壹个位置。玩家如果有一定的经验的话都会清楚一件事情,非排就是随意,尽性的打一下就行了。但是到了排行或是都是为了来升分的,肯定就需要战术上的策划与执行。届时队伍里面就需要有壹个相对有话术权的指挥站出来,为整个队伍的做出一定的规划与安排,剩下的两个队友将其执行下去就行了。
最早的指挥是从比赛中诞生的,因为每个队伍的实力都是差不多的。很多时候不只是单纯的枪法上的对拼,而是不同小队思路上的斗争。即使玩家在初期消灭了数个小队,枪法上有着碾压般的实力。但是小队最终没有拿到壹个较高的名次时,也很难有很高的加分甚至是出现掉分的也许。从这一点也能看出光是有枪法是不太行了,很多时候敌人的枪法一样是不错的。届时枪法的优势便不再那么明显,让玩家的小队能够一路平推过去。届时指挥的运营能力就显得相对重要的,啥子时候能够去与敌人打,啥子时候应该及时的撤离进入到安全区。
这些都是指挥需要告知队友的事情,当然指挥的控制也不是绝对的。很多时候需要队友之间的信息交换,届时指挥再下达壹个小队所有统一的指令。当然多数情况下指挥的决定权还是大于剩下的两个队友,这就需要看玩家的指挥水平能否够服众了。说会到指挥需要做的事情中,对局最初的初期指挥就需要根据航线以及其余小队跳伞的区域。规划出一条适合自己小队长期发展的路线,比如旁边的点位有多个小队争夺时。指挥可以先挑选附近先基础发育。
等到旁边的小队开战后,自己再带领己方小队去试试一波劝架。保证自身小队的发育能够与抢大点的队友一样,同理自己的小队遇到与敌人打落地架的情况时。也需要注意周边的情况,确保这一波落地架能否打下去。会不会有同样的坐山观虎斗的小队出现,如果有就需要下达撤离的指令向队友。避免小队在前期就遭到滑铁卢被淘汰出去,有些时候眼看打不过了。指挥需要下令立刻保留队伍的实力撤退,确保小队能够在后面重整旗鼓活到最后。